基于坐标的触摸模拟
稳定性: 稳定
本章节介绍了一些使用坐标进行点击、滑动的函数。这些函数有的需要安卓 7.0 以上,有的需要 root 权限。
要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。
基于坐标的脚本通常会有分辨率的问题,这时可以通过setScreenMetrics()
函数来进行自动坐标放缩。这个函数会影响本章节的所有点击、长按、滑动等函数。通过设定脚本设计时的分辨率,使得脚本在其他分辨率下自动放缩坐标。
控件和坐标也可以相互结合。一些控件是无法点击的(clickable 为 false), 无法通过.click()
函数来点击,这时如果安卓版本在 7.0 以上或者有 root 权限,就可以通过以下方式来点击:
//获取这个控件
var widget = id("xxx").findOne();
//获取其中心位置并点击
click(widget.bounds().centerX(), widget.bounds().centerY());
//如果用root权限则用Tap
setScreenMetrics(width, height)
- width {number} 屏幕宽度,单位像素
- height {number} 屏幕高度,单位像素
设置脚本坐标点击所适合的屏幕宽高。如果脚本运行时,屏幕宽度不一致会自动放缩坐标。
例如在 1920*1080 的设备中,某个操作的代码为
setScreenMetrics(1080, 1920);
click(800, 200);
longClick(300, 500);
那么在其他设备上 AutoJs 会自动放缩坐标以便脚本仍然有效。例如在 540 * 960 的屏幕中click(800, 200)
实际上会点击位置(400, 100)。
安卓 7.0 以上的触摸和手势模拟
稳定性: 稳定
注意以下命令只有 Android7.0 及以上才有效
click(x, y)
x
{number} 要点击的坐标的 x 值y
{number} 要点击的坐标的 y 值
模拟点击坐标(x, y),并返回是否点击成功。只有在点击执行完成后脚本才继续执行。
一般而言,只有点击过程(大约 150 毫秒)中被其他事件中断(例如用户自行点击)才会点击失败。
使用该函数模拟连续点击时可能有点击速度过慢的问题,这时可以用press()
函数代替。
longClick(x, y)
x
{number} 要长按的坐标的 x 值y
{number} 要长按的坐标的 y 值
模拟长按坐标(x, y), 并返回是否成功。只有在长按执行完成(大约 600 毫秒)时脚本才会继续执行。
一般而言,只有长按过程中被其他事件中断(例如用户自行点击)才会长按失败。
press(x, y, duration)
x
{number} 要按住的坐标的 x 值y
{number} 要按住的坐标的 y 值duration
{number} 按住时长,单位毫秒
模拟按住坐标(x, y), 并返回是否成功。只有按住操作执行完成时脚本才会继续执行。
如果按住时间过短,那么会被系统认为是点击;如果时长超过 500 毫秒,则认为是长按。
一般而言,只有按住过程中被其他事件中断才会操作失败。
一个连点器的例子如下:
//循环100次
for (var i = 0; i < 100; i++) {
//点击位置(500, 1000), 每次用时1毫秒
press(500, 1000, 1);
}
swipe(x1, y1, x2, y2, duration)
x1
{number} 滑动的起始坐标的 x 值y1
{number} 滑动的起始坐标的 y 值x2
{number} 滑动的结束坐标的 x 值y2
{number} 滑动的结束坐标的 y 值duration
{number} 滑动时长,单位毫秒
模拟从坐标(x1, y1)滑动到坐标(x2, y2),并返回是否成功。只有滑动操作执行完成时脚本才会继续执行。
一般而言,只有滑动过程中被其他事件中断才会滑动失败。
gesture(duration, [x1, y1], [x2, y2], ...)
duration
{number} 手势的时长- [x, y] ... 手势滑动路径的一系列坐标
模拟手势操作。例如gesture(1000, [0, 0], [500, 500], [500, 1000])
为模拟一个从(0, 0)到(500, 500)到(500, 100)的手势操作,时长为 2 秒。
gestures([delay1, duration1, [x1, y1], [x2, y2], ...], [delay2, duration2, [x3, y3], [x4, y4], ...], ...)
同时模拟多个手势。每个手势的参数为[delay, duration, 坐标], delay 为延迟多久(毫秒)才执行该手势;duration 为手势执行时长;坐标为手势经过的点的坐标。其中 delay 参数可以省略,默认为 0。
例如手指捏合:
gestures([0, 500, [800, 300], [500, 1000]], [0, 500, [300, 1500], [500, 1000]]);
RootAutomator
稳定性: 稳定
RootAutomator 是一个使用 root 权限来模拟触摸的对象,用它可以完成触摸与多点触摸,并且这些动作的执行没有延迟。
一个脚本中最好只存在一个 RootAutomator,并且保证脚本结束退出他。可以在 exit 事件中退出 RootAutomator,例如:
var ra = new RootAutomator();
events.on('exit', function(){
ra.exit();
});
//执行一些点击操作
...
注意以下命令需要 root 权限
RootAutomator.tap(x, y[, id])
x
{number} 横坐标y
{number} 纵坐标id
{number} 多点触摸 id,可选,默认为 1,可以通过 setDefaultId 指定。
点击位置(x, y)。其中 id 是一个整数值,用于区分多点触摸,不同的 id 表示不同的"手指",例如:
var ra = new RootAutomator();
//让"手指1"点击位置(100, 100)
ra.tap(100, 100, 1);
//让"手指2"点击位置(200, 200);
ra.tap(200, 200, 2);
ra.exit();
如果不需要多点触摸,则不需要 id 这个参数。 多点触摸通常用于手势或游戏操作,例如模拟双指捏合、双指上滑等。
某些情况下可能存在 tap 点击无反应的情况,这时可以用RootAutomator.press()
函数代替。