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Dialogs 对话框

稳定性: 稳定

dialogs 模块提供了简单的对话框支持,可以通过对话框和用户进行交互。最简单的例子如下:

alert("您好");

这段代码会弹出一个消息提示框显示"您好",并在用户点击"确定"后继续运行。稍微复杂一点的例子如下:

var clear = confirm("要清除所有缓存吗?");
if (clear) {
alert("清除成功!");
}

confirm()会弹出一个对话框并让用户选择"是"或"否",如果选择"是"则返回 true。

需要特别注意的是,对话框在 ui 模式下不能像通常那样使用,应该使用回调函数或者Promise的形式。理解这一点可能稍有困难。举个例子:

"ui";
//回调形式
confirm("要清除所有缓存吗?", function (clear) {
if (clear) {
alert("清除成功!");
}
});
//Promise形式
confirm("要清除所有缓存吗?").then((clear) => {
if (clear) {
alert("清除成功!");
}
});

dialogs.alert(title[, content, callback])

  • title {string} 对话框的标题。
  • content {string} 可选,对话框的内容。默认为空。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框。直至用户点击确定脚本才继续运行。

该函数也可以作为全局函数使用。

alert("出现错误~", "出现未知错误,请联系脚本作者”);

在 ui 模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
alert("嘿嘿嘿").then(() => {
//当点击确定后会执行这里
});

dialogs.confirm(title[, content, callback])

  • title {string} 对话框的标题。
  • content {string} 可选,对话框的内容。默认为空。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框。如果用户点击“确定”则返回 true ,否则返回 false

该函数也可以作为全局函数使用。

在 ui 模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
confirm("确定吗").then((value) => {
//当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消"
});

dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])

  • title {string} 对话框的标题。
  • prefill {string} 输入框的初始内容,可选,默认为空。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个包含输入框的对话框,等待用户输入内容,并在用户点击确定时将输入的字符串返回。如果用户取消了输入,返回 null。

该函数也可以作为全局函数使用。

var name = rawInput("请输入您的名字", "小明");
alert("您的名字是" + name);

在 ui 模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
rawInput("请输入您的名字", "小明").then((name) => {
alert("您的名字是" + name);
});

当然也可以使用回调函数,例如:

rawInput("请输入您的名字", "小明", (name) => {
alert("您的名字是" + name);
});

dialogs.input(title[, prefill, callback])

等效于 eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback)), 该函数和 rawInput 的区别在于,会把输入的字符串用 eval 计算一遍再返回,返回的可能不是字符串。

可以用该函数输入数字、数组等。例如:

var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18");
// new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);

在 ui 模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then((age) => {
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);
});

dialogs.prompt(title[, prefill, callback])

相当于 dialogs.rawInput();

dialogs.select(title, items, callback)

  • title {string} 对话框的标题。
  • items {Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个带有选项列表的对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。

var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"];
var i = dialogs.select("请选择一个选项", options);
if (i >= 0) {
toast("您选择的是" + options[i]);
} else {
toast("您取消了选择");
}

在 ui 模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
dialogs
.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"])
.then((i) => {
toast(i);
});

dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])

  • title {string} 对话框的标题。
  • items {Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • index {number} 对话框的初始选项的位置,默认为 0。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个单选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。

在 ui 模式下该函数返回一个Promise

dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])

  • title {string} 对话框的标题。
  • items {Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • indices {Array} 选项列表中初始选中的项目索引的数组,默认为空数组。
  • callback {Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于 ui 模式。

显示一个多选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引的数组。如果用户取消了选择,返回[]

在 ui 模式下该函数返回一个Promise

dialogs.build(properties)

  • properties {Object} 对话框属性,用于配置对话框。
  • 返回 {Dialog}

创建一个可自定义的对话框,例如:

dialogs
.build({
//对话框标题
title: "发现新版本",
//对话框内容
content: "更新日志: 新增了若干了BUG",
//确定键内容
positive: "下载",
//取消键内容
negative: "取消",
//中性键内容
neutral: "到浏览器下载",
//勾选框内容
checkBoxPrompt: "不再提示",
})
.on("positive", () => {
//监听确定键
toast("开始下载....");
})
.on("neutral", () => {
//监听中性键
app.openUrl("https://www.autojs.org");
})
.on("check", (checked) => {
//监听勾选框
log(checked);
})
.show();

选项 properties 可供配置的项目为:

  • title {string} 对话框标题
  • titleColor {string} | {number} 对话框标题的颜色
  • buttonRippleColor {string} | {number} 对话框按钮的波纹效果颜色
  • icon {string} | {Image} 对话框的图标,是一个 URL 或者图片对象
  • content {string} 对话框文字内容
  • contentColor{string} | {number} 对话框文字内容的颜色
  • contentLineSpacing{number} 对话框文字内容的行高倍数,1.0 为一倍行高
  • items {Array} 对话框列表的选项
  • itemsColor {string} | {number} 对话框列表的选项的文字颜色
  • itemsSelectMode {string} 对话框列表的选项选择模式,可以为:
    • select 普通选择模式
    • single 单选模式
    • multi 多选模式
  • itemsSelectedIndex {number} | {Array} 对话框列表中预先选中的项目索引,如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组
  • positive {string} 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)
  • positiveColor {string} | {number} 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)
  • neutral {string} 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)
  • neutralColor {string} | {number} 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)
  • negative {string} 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)
  • negativeColor {string} | {number} 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)
  • checkBoxPrompt {string} 勾选框文字内容
  • checkBoxChecked {boolean} 勾选框是否勾选
  • progress {Object} 配置对话框进度条的对象:
    • max {number} 进度条的最大值,如果为-1 则为无限循环的进度条
    • horizontal {boolean} 如果为 true, 则对话框无限循环的进度条为水平进度条
    • showMinMax {boolean} 是否显示进度条的最大值和最小值
  • cancelable {boolean} 对话框是否可取消,如果为 false,则对话框只能用代码手动取消
  • canceledOnTouchOutside {boolean} 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消,默认为 true
  • inputHint {string} 对话框的输入框的输入提示
  • inputPrefill {string} 对话框输入框的默认输入内容

通过这些选项可以自定义一个对话框,并通过监听返回的 Dialog 对象的按键、输入事件来实现交互。下面是一些例子。

模拟 alert 对话框:

dialogs
.build({
title: "你好",
content: "今天也要元气满满哦",
positive: "好的",
})
.show();

模拟 confirm 对话框:

dialogs
.build({
title: "你好",
content: "请问你是笨蛋吗?",
positive: "是的",
negative: "我是大笨蛋",
})
.on("positive", () => {
alert("哈哈哈笨蛋");
})
.on("negative", () => {
alert("哈哈哈大笨蛋");
})
.show();

模拟单选框:

dialogs
.build({
title: "单选",
items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"],
itemsSelectMode: "single",
itemsSelectedIndex: 3,
})
.on("single_choice", (index, item) => {
toast("您选择的是" + item);
})
.show();

"处理中"对话框:

var d = dialogs
.build({
title: "下载中...",
progress: {
max: -1,
},
cancelable: false,
})
.show();

setTimeout(() => {
d.dismiss();
}, 3000);

输入对话框:

dialogs
.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18",
})
.on("input", (input) => {
var age = parseInt(input);
toastLog(age);
})
.show();

使用这个函数来构造对话框,一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像 dialogs 其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过 threads 模块的方法来实现。例如显示一个输入框并获取输入结果为:

var input = threads.disposable();
dialogas
.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18",
})
.on("input", (text) => {
input.setAndNotify(text);
})
.show();
var age = parseInt(input.blockedGet());
tosatLog(age);

Dialog

dialogs.build()返回的对话框对象,内置一些事件用于响应用户的交互,也可以获取对话框的状态和信息。

事件: show

  • dialog {Dialog} 对话框

对话框显示时会触发的事件。例如:

dialogs
.build({
title: "标题",
})
.on("show", (dialog) => {
toast("对话框显示了");
})
.show();

事件: cancel

  • dialog {Dialog} 对话框

对话框被取消时会触发的事件。一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消。例如:

dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
})
.on("cancel", (dialog) => {
toast("对话框取消了");
})
.show();

事件: dismiss

  • dialog {Dialog} 对话框

对话框消失时会触发的事件。对话框被取消或者手动调用dialog.dismiss()函数都会触发该事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
})
.on("dismiss", (dialog) => {
toast("对话框消失了");
})
.show();

setTimeout(() => {
d.dismiss();
}, 5000);

事件: positive

  • dialog {Dialog} 对话框

确定按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
})
.on("positive", (dialog) => {
toast("你点击了确定");
})
.show();

事件: negative

  • dialog {Dialog} 对话框

取消按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
})
.on("negative", (dialog) => {
toast("你点击了取消");
})
.show();

事件: neutral

  • dialog {Dialog} 对话框

中性按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示",
})
.on("positive", (dialog) => {
toast("你点击了稍后提示");
})
.show();

事件: any

  • dialog {Dialog} 对话框
  • action {string} 被点击的按钮,可能的值为:
    • positive 确定按钮
    • negative 取消按钮
    • neutral 中性按钮

任意按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示",
})
.on("any", (action, dialog) => {
if (action == "positive") {
toast("你点击了确定");
} else if (action == "negative") {
toast("你点击了取消");
}
})
.show();

事件: item_select

  • index {number} 被选中的项目索引,从 0 开始
  • item {Object} 被选中的项目
  • dialog {Dialog} 对话框

对话框列表(itemsSelectMode 为"select")的项目被点击选中时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "select",
})
.on("item_select", (index, item, dialog) => {
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
})
.show();

事件: single_choice

  • index {number} 被选中的项目索引,从 0 开始
  • item {Object} 被选中的项目
  • dialog {Dialog} 对话框

对话框单选列表(itemsSelectMode 为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:

var d = dialogs
.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "singleChoice",
})
.on("item_select", (index, item, dialog) => {
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
})
.show();

事件: multi_choice

  • indices {Array} 被选中的项目的索引的数组
  • items {Array} 被选中的项目的数组
  • dialog {Dialog} 对话框

对话框多选列表(itemsSelectMode 为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "multiChoice"
}).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{
toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items);
}).show();

事件: input

  • text {string} 输入框的内容
  • dialog {Dialog} 对话框

带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件。例如:

dialogs
.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: "",
})
.on("input", (text, dialog) => {
toast("你输入的是" + text);
})
.show();

事件: input_change

  • text {string} 输入框的内容
  • dialog {Dialog} 对话框

对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件。例如:

dialogs
.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: "",
})
.on("input_change", (text, dialog) => {
toast("你输入的是" + text);
})
.show();

dialog.getProgress()

  • 返回 {number}

获取当前进度条的进度值,是一个整数

dialog.getMaxProgress()

  • 返回 {number}

获取当前进度条的最大进度值,是一个整数

dialog.getActionButton(action)

  • action {string} 动作,包括:
    • positive
    • negative
    • neutral